第550章 天雷勾动地火!-《从零开始缔造游戏帝国》


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      此刻迫不及待的想开始下一局,理所应当。

      失败的一方,前期也很爽。

      后面就算被压制了,他们也不会觉得是自己的问题,只会觉得是被游戏机制所针对,被装甲列车给干崩了,并不是自己技术的问题。

      再说了,最后他们也把装甲列车给干爆了啊!

      有仇当场就报了,他们也很爽。

      非要说有什么区别的话,这些人在消费战争债券的时候,大部分都选择了优先解锁坦克。

      ——万一再遇上列车炮,至少坦克比肉身打得快!

      这两方玩家,是当前《战地》中,所有参与多人游戏玩家的一个缩影——

      没有人觉得自己技术差,就算输了,那也是游戏机制\/智障队友\/地图不熟\/枪不顺手\/敌人太强,或其它什么原因,反正不是自己的问题。

      这会儿,他们都看着武器库和载具库里琳琅满目的未解锁武器直流口水,狂热的加入一场场战斗,升级搞钱。

      用游戏行业的话说就是:游戏留存率高得惊人,玩家在线率节节升高。

      *

      另一边,管理层,也陷入了思考。

      倒不是因为这一局比赛失败,这并不是什么大事。

      他们思考的,是另一件重要的事情:俱乐部的选手,是不是太少了?

      云梦在林游的影响下,一向喜欢搞大场面,从《刺客联盟》时候的【自由日】,到《疾速追杀》的【飙车大赛】和【打牌王】,哪次不是动辄几百上千万玩家搞大事?

      在这种风格下,俱乐部没少感觉自己被晃点。

      从虚拟实境游戏诞生以来,他们就知道以后的电竞行业,肯定会迎来巨变,也做好了全面转向,跟上步伐的心理准备。

      但他们万万也没想到,会转型转得这么离谱!

    
  也就《刺客联盟》时候,算是正正经经搞了次职业比赛,之后哪次比赛都很离谱,俱乐部完全找不到下手的地方。

      别说跟上时代的列车了,云梦的车尾气他们都快看不到了……

      这次《战地》问世,本来大家还以为,希望终于来了,云梦终于要进入他们熟悉的领域。

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      结果云梦一上手,比赛最低也是【30对30】,人数最多的【国战】模式,甚至是【100对100】!

      都不用多想,光看名字就能猜到:到后面影响力最大、最受关注的游戏内容,肯定是【国战】模式!

      如果云梦要举办大型赛事,直接利用【国战】模式,开展全球性的比赛,是极有可能的!

      但问题在于……

      他们一整个俱乐部,就算把所有替补都算上,也才20来个选手,完全不够用。

      吸纳更多青训选手?

      还是先和其他俱乐部组成联盟,看看情况再说?

      经理犹豫良久,还是没下定决心:“先按兵不动,看看这个国战模式,云梦打算搞多大吧。”

      “如果影响力足够,那我们只能加大投入。”
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